勤務:14:30→23:30
_
晩飯を喰い終わるが早いか、マシンの前に座り(私ゃ椅子の上であぐらをかいてたりするんですなこれが(笑))回線を繋ぎ、そそくさとMozilla.orgからWarpzilla 0.9.5 (.zip 14MBytes)を拾う。
何度も言う様でアレだけど、アナログ56kはやっぱり辛いですわ。
何せドデカいの拾ってる中だから重たくてしょうがないけど、その間じっとしてるのもアホ臭いし夜も遅いのでぐるぐる開始。
_
筧さんとこの"MissingBlue Watch"に捕捉されておりました。
ううっ、まだPS2の箱を開封するとこまでも行ってないんですけど(笑)。
_
こうまでして頂いたとあってはKF IVと平行してでもプレイせねばなるまいなぁ。
もっとも、その前にPS2を箱から出さねばだが(笑)。
_
怒られないと怒られないでなんだか寂しくなってくるのはどうしたもんかな(^^;)。
まぁ、ともかく2台あるSSの内どちらか片方はちょっと他処に行って貰おう。
で、未だに「Dr.Hauser」がクリア出来なくて鎮座ましましてる3DOにもやっぱり何処かに移転して貰う事にしますか。
ああ、そう言えばPS2買ったんだからもう初期型PSは仕舞っても構わないのか(^^;)。
うーん……、何とかなるかも?
_
Warpzilla 0.9.5を拾いおわりました。
所要時間は……、55分。4.12 KB/sでした。
土曜の晩にしてはぼちぼちの速さなんでわ。
って、もう朝方だからか(^^;)。
_
タブ型ブラウザとして使える様になったみたいです。でもアンカー部で右クリックして"Open in New Tab"で新しいTabを開いても何も表示されない時があります(笑)。
おまけに、そのタブを閉じた後はどこに飛んでってもLocation BarのURI表記が"about:blank"のまま。
普通に使える時の方が多いみたいですが、時としてそう言う症状が起きる。
_
あと、"SAVE AS"でダイアログが開いた際、ファイルリスト部分にはまるでカーソルがありません。
で、ファイルリスト部分をクリックすると怒られます(笑)。
よって既存のファイルを上書きするには、頭っからファイル名を自分でタイプしないといけなくなっています。
こいつぁめんどくさいわい(^^;)。
_
"〜"(JIS:2141, SJIS:8160,区点:00133)が"?"になってしまうのは相変わらず。
ついでに印刷できないのも相変わらず。
_
おおおおお〜〜っ!?
これまでずぅぅううううーーーーーっと文字がぐちゃぐちゃになってて見られなかったページが見られる様になってますぞ!?
ばんじゃーい\(^_^)/。
XHTMLなとこも概してなんとか見られる様に。
_
あ、でも"Allow documents to use other fonts"をONにしたらトウフになるページがまだあるな。
……ああ、日本語なのにSBCS用フォントを指定してるからか。
んー、Tahoma.ttfは邪魔だから消しちゃえ(笑)。
_
……、おっけーおっけー。
これでもう何処行っても殆ど大丈夫(笑)。
_ 後は、文字列によってはアンカーに使うとVLINKで指定した色に変わらんものがある事かのぅ。
_
ウチの事じゃないです、久々野さんとこです。
記念企画開催中です。
しまった……。
_ 誰彼、まだ買ってねぇえええーーーっ!
あうあう(^^;)。
_
ひとまず由宇と彩ちゃんの作品までは分かるので感想書こうかと思ったらもうテレホタイム過ぎてました。
また今晩帰ってきてからって事で〜(^^;)。
_
38.1°くらい。
今日はなかなか熱が下がらん。
けど前よりはずっと楽になった。
_
そう言えば前「熱さまシート」とやら言うものを買った気がする。
……あった。
こんな時の為に枕許に箱ごと置いてあったんだっけ(爆)。
で、使って見たけどすぐダメになる。
今度は別の製品を買ってみよう。
_
もう寝ます〜。
起こさないでくだちい(泣)。
一応復帰
_
@昼過ぎ。
時間はよく覚えてない(^^;)。
_
そんな訳でまずは入浴。
うぉっ!
目茶苦茶髪が抜ける(^^;)。
排水溝が髪で詰まるくらいに抜けるぞ。
大丈夫か、俺。
_
ぐぁっ。
風呂入ったら余計に体力消耗した(泣)。
_
途中でローソンに寄り、カロリーメイトと牛乳と缶コーヒーを購入。
前者2つは車の中でさっさと食う。
いきなりドカンとした物を腹に入れると胃腸がビビってしまいますからな。今はこんなもんで勘弁しといたろやないか、と言う次第。
それに、こんだけ腹が空いてるとこの程度でもかなり食うた気になるもんですわ。
まぁ牛乳のお陰だとは思うけど。
_
あれだけじゃ腹保ちが悪過ぎた……。
出勤そうそうドタバタさせられたせいもあるけど、あっと言う間に空腹に襲われてへろへろ〜ん。
_
で、休憩中にとった出前はチャーハン大盛り。
が、これが今日に限って妙な味(^^;)。
いつもより濃い様な、辺に甘い様な……。
あぅ、敗北。
_
バテた〜。
おまけになんだかやたらと眠いし。
う〜っ、明日はほんとなら休みなんだけど、昨日休んだから振り替えて明日出勤する事にしたんですよ。
だから大概なとこで寝ないとまずいかも知れず。
_
MLで詳しい話を聞いたんですが、おやたたが過剰なストレスの為にちとエラい事になっている様です。
まぁ私も身体の事で人の事は言えんけど、どうぞお大事に。
お早いご復帰をお待ちしております〜。
なにそれ
_
『KFシリーズはプレイ時間を食って当たり前』と言う思い込みがあったから勘違いしたんだと思います(^^;)。
よく読んだらちゃんと80hって書いておられますのに、こちらこそすみませんm(_ _)m。> 庄田さん
_
それはそれとして、1作目懐古プレイは私もやった事あります(笑)。
IIが済んだ後で。
全体的にノロく感じて「うわっ、俺はこんなの我慢してやってたのか」と思いました。
プレイしてた時は楽しくてしょうがなかったのに、我ながら贅沢だな、と(^^;)。
人に勧める時は「ちゃんと1作目からやろう」って言うのは、私の場合それも理由だったりして(笑)。
やまぐうさんとこの大学のねとわく、私ゃてっきり卒論でマシンに負担がかかりまくってるからと思ってました(汗)。
早く回復すると良いですねぇ。
とりあえず"qwerty"の方だと割と見つかり易いみたいだから、とりあえず今はそっちでリクエストして読ませて貰ってます(^^;)。
どうでもいい事だけど、日本IBMは「カストマイズ」と言う表記を好みますねぇ、"custom"は「カストム」って呼ぶんでしょうか。
_
まぁそれはともかく(^^;)。
所々で話題になっている「URLをアクセスしやすくする」。
……でもそれは私の手には余るのでおいておくとして(ぉ
_ そこから「NetscapeとかMozillaとか」に進み、そこで示されている近藤氏の「Ancient library」中、[Network]んとこの「Mozillaのカスタマイズ」へ。
_
文中の記述と「へっぽこ user.js 生成まっすぃーん」なるスクリプトにより作成されたサンプルを参考に、新たにuser.jsをprefs.jsと同じディレクトリに作成してMozillaを再起動。
とりあえずテストの為に
user_pref("browser.target_new_blocked", true);
user_pref("capability.policy.default.Window.status", "noAccess");
user_pref("view_source.wrap_long_lines", true);
たったこれだけを記述(笑)。
_
1行目。
URLをクリックした程度でわざわざ別Windowsを開かれるのって根本的に嫌いなので(^^;)。
それくらいならタブ対応になった事だし別タブで開くわい、と。
_
2行目。
主にステータスバーをmarqueeに使われるのを禁止する為(笑)。
_
3行目。
日記ぐるぐるやってると直接htmlのソースを読む機会が多いので、折り返しさせた方が面倒がないし。
──まぁ最初は地道にって事で。
処でこれがNetscape6.1に使えるかどうかは分かりませぬ。自宅じゃ使ってないし。
_
いやしかし、この近藤氏のページはどこも見やすいわ。
目に優しいし読み易い。
私みたいなめんどくさがり屋にはちと真似できそうにないです。
ウチ、未だにCSS使ってないし(^^;)。
_
いや〜、椎奈って嵌まってしまうのは仕方ないキャラなんでないでしょうか。
他3人の娘と話している時、素直に読んでて面白いと思うのはやはり椎奈でしょうし。
_ っても、まだ私ゃほとんど悠歌さんとはお話してないですが。
あ、そう言えばここ数日プレイが停滞してるんだっけ(^^;)。
_
げはっ!
いつもにも増してダメダメだ(^^;)。
_
因みにラフな運転が車体の揺れに出易いと言う事なら、足周りのヤワな車だと覿面です(笑)。
ブレーキ踏むだけでもノーズダイブしたりしますんで(爆)。
_
只今6時半。
我ながら今日はよくここまで保ったと言う感じです。
眠いれす(^^;)。
はぅ、おやふみ〜。
_
おっと、忘れちゃいけない。
べらさん、どうもありがとうございます〜。
お陰様で、無事に復帰しております。
ではあらためておやすみなさいませ。
_
ほえほえと出勤。
なんだ、今日は人数多いやん。
振り替えて出勤すんのは水曜にした方がよかったかもなぁ。
_
かと言って今更帰る訳にもいかず(笑)。
そのまま仕事に就く。
せっかくだからいつもは木曜日に出て来てからやる作業を今日の内にやっておく。
これで木曜の出勤後はかなり楽になるぞ。
……多分。
_
夜はぼちぼち忙しくてなかなか良い感じ。
火曜日がこんだけ混むとはね。
私の以前のローテーションでは火曜日も出勤だったけど、その頃はこんなに火曜日の夜って忙しくなかったよなぁ。
_
でも営業終了は週の中でも一番早いかも知れません(笑)。
最後の客が帰ってオフコンで営業終了時の処理が全部終わって更にレジも締め終わったのに、まだ23:06(笑)。
ブラボー。
早く帰れるのは良い事だ。
売り上げもそこそこだったし。
寝るより楽はなかりけり。
休日はいつも寝てばっかと言う気もしますが。
_
高橋むぎさんの新刊『Blue in Green』が虎の穴にて通販開始との事。
10/14の「Eternal Kanon 3」に行きそびれた方や行きたくても行けなかった方で冬コミもやっぱり行けそうにないって方々は、急いで、ゴー。
_ いつか出されるであろう「Kind of Blue」へ向けて歩む、むぎさんのその道程、見守らせて頂きます。
_
それはそれとして、10/23(月)の日記絵は涼宮遙です。
むぎさんの画風は遙を描くのにもかなり向いてるだろうとは思っていましたが、やっぱりねぇ、と言った感じ。
うんうん。
_
椎奈はかなりデリケート。
康介は「どこがデリケートだ」とか言うけど、いや、鈍いヤツがこんなに康介や霞の細かい変化に気付いたりはせんやろ。
_
自分の事が絡むと途端に考えがまとまらなくなる、と言う式子に対して誰でもそうであろうと返す康介。
それに対して「でも誰だって乗り越えてるんだろうし」と言う式子。
……、ずっと乗り越えられないままの奴なんて腐るほどいると思うが。
_
誰かの事を好きだから、その人が自分以外の人を好きになってもそれを応援する、なんて事は果して本当にできるものなのか。
口で言うのは簡単だ。
そう思い込む努力をしようと言う方向に思考を進めるのも意外と容易かも知れない。
でも、哀しいかな、私にはそう言う事をできる人がいるとはこれっぽっちも思っていない。
_
あまりにも唐突な式子との決別。
式子にとっては唐突ではないのかも知れないが。
ま、あそこで椎奈に話しちゃってる時点で既に椎奈が自分に向かって進み寄る事を受け入れた訳だから、思いのほかダメージなさそうなのは分からないでもないが……。
でもなんかムカつく。
妙にものわかりが良すぎ、と言うか、分かった事にし過ぎている気がする。
_
その後、おおよそ想像もつかないであろう話しを彩子さんに聞かされる。
何と言うか、その……、
異状、だよね(^^;)?
なんでそんなにスンナリと引っ込む事ができちゃうんだろう。
_
現在、椎奈とのえち直前状態。
『好き』って言う言葉は後付け
これはかなり効いたな〜。
それを思えば、霞が何かと言えばすぐ二言目には「だってお兄ちゃんの事が好きだから」と言いたくなる気持ちも分かる様な気がする。
式子の行動にしても実はそれで「なるほど」と言える様なものだったんじゃないだろうか。
式子方面の途中から椎奈ルートに入っちゃったからまだ分かんないけど、各々の行動はそれで納得できちゃうんじゃないだろうか。
……よく分かんないけど。
_
ともかく、この「『好き』は後付け」には唸らされた。
本来当たり前の事なんだが、あまりにも当たり前過ぎるから誰しもそれをそのまま口にしたりせずつい飾りたてて複雑に語ろうとする。
だがそのお陰で当たり前な事でも複雑怪奇なものに見えてしまう事が有る。
これはその飾りを剥がしてしまってもう一度簡単な所に戻ってみろよ、言う事だろうか。
……違うかも知れんが、まぁ良い。
気に入ってしまったものは仕方ない。
_
それはそれとして、この時の康介の気持ちはどこにあるのだろう(^^;)?
やっぱり受け身なんだろうか。
_
──ああ椎奈、それ、勘違い。
ピーナッツバターってほんとは甘くないんだよ。
甘いのは、ピーナッツクリーム、言うて売ってる奴。
甘すぎるにもほどがあるって言うんなら、もうそれはピーナッツバターじゃないよ。
だからオマエはピーナッツバターが嫌いな訳じゃない事になる。
_
アーケード街で1人ぶらぶらと見て歩き。
悪い意味でとんでもないスペックのマシンを見掛ける。
おまけに金額も法外(笑)。
って、これはもしかして時代背景って奴?
「みスを」って、その頃の話なん?
康介も、テトリスやるだけなら云々、とか言ってるし。
それにしてメモリが2MBで3.5"FDDx2でCD-ROMx1でHDDなしっつーのは、一体いつ頃の国産マシンの事なんだろう?
このCPUの頃にはもうHDDはオプションのみなんてマシンはなかったんじゃないか?
……などと、ゲーム中で使われる単なるネタについて重箱の隅をつつくと言う無粋な真似をしてみました(^^;)。
_
うぁ。
なんだか頭痛がして来ました。
いや、比喩とかじゃなくてほんとに。
椎奈クリアしたら暫く寝よう。
_
しかしもの凄いアーケード街だなここは。
江戸の町ですかい(笑)。
_
椎奈は相変わらず例えが上手いねえ。"超心理的待ち合わせ"か。
乙女らしい例えだと思うよ。うん。
でもあの「言うなれば、乙女?」と言うのは、ちょっと違うと思うけどな(笑)。
_
ああ。椎奈も康介の感情の事はちゃんと分かっていたのか。
……そりゃそうだよな。こんだけ鋭い娘なんだから。
しかしながら、感情を誰にも向けないから優しいってのは、俺の理解の限度を越えとるよ。
そもそも「優しい」の定義からして異なっているのか知れんが。
_ えちの時だけキャラが変わるのを直接ゲーム中の登場人物に言わせるのって、ズルいぞ(笑)。
_
そして「問題」の存在とやらを椎奈がほのめかしたと思ったら、ending 3「automation」"自走するもの"へ。
ここまで知った風な口をきく以上は、康介が自分が椎奈にとって価値がある事を「理解した」と言うのもあながち"そんな気がする"程度ではないのかも知れないが、いかんせん康介のもの言いは私にはどれも上滑りしているだけの様に思える。
ほんとに理解しているのか知識として習得しただけなのかが今ひとつ判断できかねる、と言った所だろうか。
_ 辿り着いた、epilogue 3「out of purgatory」"自動機械から人間へ"。
まぁ、悪くはない。
作中の人物に、どこか違う所に連れて行って欲しいと言う言葉をこうも頻繁に使わせるのならば、支配するものとやらを自分が立っている場所に例えてみても良いのじゃないだろうかとも思うが。
_
いずれにせよ、霞シナリオよりは面白かったと思う。
彩子さんの存在によるものも大きいとは思うが。
彩子さん、可愛いし(笑)。
と言う訳で椎奈シナリオ終了(多分)。
_ 頭痛いっす。
_
ふぅ、薬が効き始めるまに暇は要ったけど、かなりの時間ぐっすり寝る事ができました。
だって、昼過ぎに寝たのに目が覚めたらもう午前2時前なんやもん(爆)。
12時間くらい寝たと思う……。
_ せっかくの休みが寝てる間に終わっちまったぁあああ〜〜(泣)。
勤務:14:30→23:30
#最近営業終了が早くなってるので(暇だから)拘束時間も短めになってるけど
_
何せ目が覚めたのが午前2時前だから、ほとんど土曜の遅番勤務の時と変わりません(笑)。
今晩は殆どなんもせん内に終わりそうな予感が(^^;)。
_
KF IVプレイ開始までの事前情報関係(笑)。
"無用なレベル上げを防ぐためか、エンカウント復活ポイントまでが遠い"と言うのは、なにを隠そう無用なレベル上げって奴がやたらと大好きな男なのでちょっと苦痛を感じるかも知れませんね(^^;)。
まぁ、IIIの時も「ああ、これもIIの方が良かった」などと文句言いながらも結局は24時間を仕事とKF IIIと睡眠だけで分割してしまったくらいなので、放っといても嵌ってしまうのでしょうけれども(笑)。
_
因みに私は、
RPGの楽しみ≒アイテム集め
でもあるアイテムコレクターなので、プレイ時間はもっと多くなるでしょうねぇ(笑)。
この上「Missing Blue」をマルチタスクで始めちゃったらアイドル状態が多くなって余計に時間食いそうですねぇ。
まぁシングルスレッドだから本当はマルチタスクって呼べないですけど(^^;)。
_
標題の様に、7.6.0がAlpha版で出た模様です。
以下はanounceよりの引用。
SITE: ftp://ftp.delegate.org/pub/DeleGate/alpha/
FILE: delegate7.6.0.tar.{gz,bz2}
DATE: Oct 24 16:20 JST 2001
TAR-SIZE: 3624960 bytes
TAR-MD5: c20be9426d25d101bddfba0eff7f382c
[NEW]
+ MOUNT: added pri=signedFloatNumber to sort MOUNT list
+ MOUNT: added "qmatch=request-header-pattern" MountOption
+ MOUNT: added "nocase" MountOption
+ MOUNT: added "rident" MountOption
+ MOUNT: added DATAPATH for MOUNT to file:relativePath
+ FORWARD: added FORWARD=proto://host:port-_-proto:dst:src
+ HTTP: added AUTH=viagen to control generation of "Via:"
+ CFI: supported CFI filter at FTOMD for SMTP
+ FTP: added dealy on continuous errors
+ DNS: supported forwarding MX by name (with preference)
+ DNS: added TIMEOUT=dnsinv:N
+ SMTPGATE: added CONTROL/MYAUTH for NNTP/SMTP gateway
+ SMTPGATE: added CONTROL/Sender to generate envelope "MAIL From"
+ NNTP: added NNTPCONF=authcom:commandList
+ Win32: supported enabling automatic-start at invocation
+ Win32: supported -Fkill to stop service on Win32
+ Win32: supported linking for [date+format] on Win32
[CHANGE]
+ cache: changed EXPIRE=1h to be default
+ HTTP: changed not to cache response with "Vary:" field
+ CFI: changed to do protocol interpreation with FTOMD/CFI
+ SMTP: added SMTPCONF=reject:{nofrom,nohelo} (which were defaults)
+ NNTP/HTTP: changed to return error for access to non-existent group
+ FTP/HTTP: changed link to up-dir be relative URL without SITE part
+ FTP/HTTP: changed to return 302 Moved for FTP URL without trailing "/"
[FIX]
+ MOUNT: fixed matching right-to-left with =://host/path
+ HTTP: fixed logging /-_-URL on failure (forbidden)
作者である佐藤氏自身の動作環境にWin32環境が加わった為か、ここの所Win32絡みの改善が目立ちますね(笑)。
_
久重螢さんとこ経由で、ここへ。
わははは(笑)。
で、1つ遡ってセガ プライズ ホームページ下の『セガまで出張「あずまんが大王」』ページ中へ。
ぐわっ!
いきなり榊さんのCGがお出迎え?
……拾おうと思ったら、CGI使ってランダムで表示してた。
ので数回のトライを繰り返し、よみ・榊さん・大阪・神楽・ちよ・とも、の6枚を入手。
うーん、何度やってもゆかりちゃん・にゃもの2名が出てこない。
……元々用意してないのかな?
_
処で、セガまで出張「あずまんが大王」ページにある各コンテンツですが、このセンスはセガじゃなくて里見社長のものだと思います。
余計な口を挟まずそのまんま載せてしまう所に、さすがはセガ、と思います(笑)。
_
……で、全部のコンテンツを見た後は、ついでにそのまま「よつばスタジオ」のトップページを見ると面白いかも。
里見社長は策士ですから〜(笑)。
_
c|net JAPAN Gameenterより。
『ティル・ナ・ノーグ 〜ダーナの末裔〜』、これのWin版が出てたんですねぇ。
全然知りませんでしたよ。
まぁ出てたからと言って買う気は全然ない訳だけど、私ゃキューハチ持ってなかったら友人宅に押し掛けて延々とプレイさせて貰ってたんだよなぁ(笑)。
あの頃作ったシナリオのコードがそのまんま使えるそうだけど、その友人は今は宮崎にいない。
……いや、いた処であのマシンなんてもう残ってないやろな(^^;)。
と言う訳で、ああ懐かしいなぁと言うだけであって別にこれを買うとかそんな話ではないので、念の為(笑)。
_
"script"は普通カタカナ読みでは「スクリプト」と呼ばれていると思うけど、巷の様々なページを見ているとどうも「スプリクト」と呼んでいる方が割と見受けられます。
この呼び方の初出って、何処?
やっぱり、2ちゃん?
間違ってるのを承知の上で使ってるんだろうけど、それにしても背中がムズ痒い。
この辺はさすがにもうなんとも思わなくなったけど、「がいしゅつ」には慣れるまで結構時間がかかったから、この「スプリクト」にしてもやっぱし慣れるまで暇がいるかも。
しかし頭が固くなったもんですな、我ながら(^^;)。
_
ふとMozillaのSidebarを見ようかと思い(普段は非表示)、[View]メニューからカーソルをずらし[Show/Hide]にカーソルが移動した処で、"[Site Navigation Bar]"ってのがあるのにふと気付きました。
これをとりあえず[Show Always]にしてみると。
──ああなるほど。HTMLの記述で<LINK REL=hoge HREF=hogehoge>とか書いてた時にこれが有効になる訳ね?
_ なので、これからのdigestdiary.htmlでは
ベースファイル(yyyymm[a-c].htmlってヤツ)の方ではこれに加えて
因みに、GNSの配布ソースに"LINK REV=MADE"の記述があったので、Authorに関しては古いページでも利用可能でしょう。
まぁページ頭と下部にあるリンクを辿ればそれで済む事ではあるのですが、ページ途中から飛ぶ時にはやっぱりNavigation Bar使った方が楽ですもんね。
_
それはそれとして、[Show Always]だとずっと表示されっぱなしですが、[Show Only As Needed]にしておくと、こうした記述のあるページの時だけバーが表示される様です。
便利かも〜。
_ でもそう言えばLynxは以前から対応してましたね(^^;)。
_
日々の積み重ねが物を言うのです。
寝るまでの間に今度は式子ルートを進む事にしましょう。
とりあえず椎奈が西本さんを借りに来るのは断ってみよう。
椎奈ルート進むのに式子を拒否しちゃいけないのは分かったけど、逆はどうなんだろうか、と言う事で。
_
……いや。
入部届けに勝手に名前書かれても、私は別に迷惑じゃないよ?
_ と言うわけで、いい加減に睡眠時間が危険なので寝ます。
_
ぐはっ。
目覚ましが鳴ってるのに15分も気が付かないとはどうした事だ(^^;)。
でも15分くらいで良かったよ。これならまだまだ余裕だ。
_
……と思ってたら、10号線の市街地方面行き車線は工事中の為片側通行だと。
くそ、こんな事なら宮崎大橋渡り切った所で左折しておけば良かった(現地人以外意味不明)。
_
ダイアルアップルータのDHCPサーバー機能が、どのマシンに対しても192.168.0.2しか割り当てようとしないと言う訳のわからん現象に出会いました(^^;)。
マシンも含め全ての機器の電源を落として再起動したりハードウェアリセットを繰り返したりしても、やっぱり一緒。
その上、ダイアルアップルータの設定を見ても別にどこもおかしくない。
_
根本的な問題解決にはならないけど、何やっても駄目だったので、もうDHCPは使わない事に決定(^^;)。
いや、どうせウチの会社にあるマシンで外に出て行けるのなんて2台しかないんだから、元々DHCP使う程の事じゃなかったので(笑)。
_
結局、出勤してからすぐその対応にかかりっきりになって、それが終わった頃にはもういい加減休憩に行っておかないとマズい時間帯でした。
それにしても、Win95/98ってのはネットワーク関連のコマンドに何があって何がないのか分かり辛くて困ります。
大体、nslookupが無いってのはどういう事よ(泣)。
勤務:15:30→00:30
_
「みスをリンク」に引き続き、NOGさんの「大空寺アンテナ」による捕捉を確認致しました。
お返しと言う訳でもないけど、ウチの巡回先にNOGさんの日記を入れさせて頂きました。
以後よろしくお願いいたします〜。
_ で、それはそれとして、同様にNOGさんとこを見ているとこの辺でなんだか凄く面白気なもののお話が。
_ もうすっかりMozillaが気に入っちゃってるので、私もすっ飛んで行きました。
うぁ〜っ、こりゃほんとに便利だわ。
何が便利言うて、本来非表示なものを可視化させちゃう機能が死ぬほど便利かも〜(嬉)。
_ 昨日の椎奈ルートでのアレなんですが、江州さんから教えて頂いた所によると、"時代は1989年、機種はFM-TOWNS モデル2"なのであるとか。
_
飛び先のごうさんとこの記述を読んでも分かる様に、やはり既出の疑問だった模様ですね(^^;)。
江州さん、どもでした〜。
_
処で、よく考えてみたら、ウチの会社にはFM-TOWNS MA2なる殆どスペックの変わんない機種が現存してるんでした(爆)
さすがにCD-ROMドライブ交換などの故障遍歴はありますが、それでもまだ毎日稼動してます(^^;)。
_
海外のエロサイトからSPAMの類が結構来るんですが、今日のは結構笑いました。
ちとそれ系のサーチに引っ掛るのは嫌だけど、飲尿引用。
但し、サイト名を載せてエロサイトの宣伝になるのは悔しいのでURLやメアドは伏せ字にしときます。
Slurp, Slurp, Slurp, Slurp... Ooops, Ahem, sorry, but I was just slurping on my man's hard knob Come see me in action at http://xxx.xxxxxxxx.xxx/ Over 200 New young models learning how to suck hard dick Cumshots literally exploding everywhere All new CumTV, with so many channels of pure Sucking Action http://xxx.xxxxxxxx.xxx/ Gotta go back to sucking knob now, Bye Suzy :-0 Unsubscribing from 4 Play Emails??? 4 Play Emails doesn't want to send you information like this, if it isn't what you asked for. To remove yourself easily from our system, please click the link below: http://xxxx.xxxxxxxxxx.xxx/x.xxx?Email=xxxxxx Otherwise, please forward this message with the contents of this message, to xxxxxx@xxxxxxxxxx.xxx You are subscribed to 4 Play Emails with the email address: xxx@xxx.xxxxxx.xx.xx
_
まぁ初っ端の数行が笑えただけなので何も全文を載せる必要はなかったのですが、ほら、そこはそれ。
これを「インターネット翻訳の王様 V4」で翻訳してみる訳です(笑)。
とゆーわけで、以下、訳文。
音を立てて飲食せよ、すする音、すする音、すする音...気の毒と思うOoops、Ahem、 しかし私は、私の男性の硬いこぶでちょうど音を立てて飲食していた 来るhttp://xxx.xxxxxxxx.xxx/で活動中で私に会え 厳しいデカをしゃぶる方法を学ぶ200の新しい若い模型で 文字どおりに至るところに爆発しているCumshots 純粋な吸っている活動のとても多くのチャンネルとの、全く新しいCumTV http://xxx.xxxxxxxx.xxx/ Gottaは、乳離れしていないこぶ今へ(戻るように)行く、 付随的なスージー:-0 4つの遊びEメール???から予約取り消しをしている 4つの遊びEメールは、もしそれが何のためにあなたが尋ねたかでなければ、あなたにこれのような情報を送りたくない。 あなた自身で簡単に移動するために我々の制度から、どうぞ以下のリンクをクリックせよ: http://xxxx.xxxxxxxxxx.xxx/x.xxx?Eメール=xxxxxx さもなければ、どうぞこのメッセージの中身で、xxxxxx@xxxxxxxxxx.xxxにこのメッセージを転送せよ あなたは、Eメールアドレスで4つの遊びEメールに予約されたので、だ: xxx@xxx.xxxxxx.xx.xx
_
"dick"っつーのはアレですかね。
ふつーは男性のナニを指す俗語だと思ったんだけど、"detective"をもじってdickと読んだりもするんですねぇ。
エロ系の俗語の方が一般的だと思う私に問題があるのかも知れませんが(^^;)。
_ そうか、私は卑しい奴だからそう思ったのか(^^;)。
_
処で「付随的なスージー」って何よ(笑)。
このサイトに行っただけでスージーちゃんがもれなくタダで貰えるとでも言うのか(爆)?
……、そんなら行ってもいいかも(ぉ
_ いや、実際のとこ多分見に行ってもきちゃないJPEGや画質の悪いムービーしかないと思うですよ、うん(笑)。
_
せいるさん、日記のページ、デフォルトでは最新の1日分だけ表示する様にデザイン変更されたんですねぇ。
重たいのを気にしておられた様で、1月分全部のファイルも<TABLE></TABLE>で囲むのを1日ずつにした事で、レンダリングのせいで表示が遅くなると言うのも短縮された様に思えます。
で、一番喜んでるのはアンテナ建ててる方かも知れませんね(笑)。
これだったら、「今日のお兄ちゃん」のページからそのまんま更新時刻を取れば良い事だもんね。
_ まあ作成するファイルが増えた分だけ日々の面倒は増えたかも知れませんが、さくらの各種サービスが変更になって容量の上限も増えた事ですし〜(笑)。
_
あれ、ワザとじゃなかったんですか?
2ちゃんとか全然関係なかったですか。
なぁんだ、私の考えすぎかぁ(^^;)。
しかし再導入したばっかでWarpcenterも素のまんまならDesktopもあんだけアイコンが少ないのに、そのScreenShotとは、いやもう感服仕ります(笑)。
因みに、「月姫」と「歌月十夜」の両方とも、某氏にわざわざご足労頂いた挙げ句無事に入手しました。
まだプレイ開始するまでには暇が要りそうですが(^^;)。
_
処で、OperaのOS/2版。
Unicode対応したOdin用の新版は出なさそうな気もせんではないですが、どんなもんでしょうね。
出て欲しい気もするけど、もうMozillaがこんだけマトモぽくなってるとなんだか興味がなくなってきちゃったな(^^;)。
_ あと、ベンチは動かしてみたけど途中で死にました(笑)。
_ 結局、悠歌さんイベントを後回しにしたいが為にリロードする私なのであったりしたのだったりするのだったりな〜んかしちゃったりして〜(広川太一郎風に)。
_
日直の日の放課後から始めたら、以降はもう飛ばす飛ばす、びゅんびゅん飛ばす。
何せ部室で断るとこまでは見ている訳だからともかくそこまでは飛ばす。
_
で、今度は断らない、と。
これでほぼ間違いないんでしょう、多分。
_
それにしても、式子のアノ声で囁く「ここで、しない?」ってぇのは、これまた効きますなぁ〜(笑)。
なんちゅー甘くて可愛らしい声なんだろう。
もうこの声だけで5杯はイケるね。
_
……しかしですな。
この、私は思うんですけどね?
「こんなに巨乳である必要はないだろう」、と。
駄目でしょうやっぱり。こんなに肉のついた胸なんて。
結構デカイってくらいなら構わんのですが、ここまでデカいとねぇ。
_
それはさておき。
こんな狭い部屋でナニしてたんだから、ドア開けた瞬間に匂いでバレると私は思います(笑)。
_
──で、だ。
やっぱりこのゲームの立ち絵って、パターンの作り方が雑過ぎるよ(^^;)。
式子の場合は特に、声の表情と絵の表情が全然合ってない事が多いから、プレイしていて「おいおい、セリフはこの程度の抑揚なのにこの表情はねーだろ」って思わされる事が非常に多い。
まぁはっきり言うなれば、このゲームの立ち絵は只のオマケですな。
_
「状態」に関する康介の考察。
椎奈が言っていたけど、康介の感情が誰にも向いていないのであれば、やはりそう言う事がさらっと口から出て来るのだろうなぁ。
おそらくは、これが式子でなくとも、自分が好意を持つ異性にこんな事言われてしまったら依存し切ってしまうんではなかろうか。
まぁ女心の機微なんて私にゃ分かんないけどね(苦)。
_
部室でパイズリ……、なんだけど。
奇妙な肉塊ですなあ。
巨乳、反対(^^;)。
_
うーん、でも式子の「こういうのやってみたかった」てぇのは何だか嫌だな。
ひと通りシミュレートしたものを実際に経験してみたいだけなんでないかと、恋人が出来た女はこういうものなんじゃないかと想像したのを実行してみている様にも見えるんだよなぁ。
考えすぎかも知れないけど。
それに式子も椎奈みたいに支配されたいのかも知れないし。
_
──と言う処で就寝時間となりました。
読みは似ているけど、決して修身のお時間ではありません(意味不明)。
_
タイムカードを押したそのすぐ後に、経理から¥63,000預かって、一路、COMP100満ボルトへ。
OLYMPUSのC-700 UltraZoomを買うのであります。
社費で(笑)。
_
だがあいにくこの商品だけが品切れ(爆)。
あるのは展示品のみなんだって。
そんなの要りません。
安く買い叩けたとしても、会社で使うものなんだからちゃんと新品買います。
_
んな訳で、入荷待ちです。
バーンと前金で払っときました。
俺の金じゃないし(笑)。
_
……なんか、今日は何をやっていたのかあんましはっきり覚えてないんですよねぇ(^^;)。
でも、今日はやたらと体を動かしてぐっしょり汗かいてヘトヘトになった事だけは確かです。
_
大腿部なんてもう筋肉がぶるぶる言うてますよ。
普段全然運動してないから。
勤務:17:30→02:30
_ メルマガのGamer's Life読んでて知ったんですが、Scoopから「Scoop Premium Collection」たら言うScoop作品のゴッタ煮DVD-ROMが出るそうです。
_
私ゃSS版こそやった事があるものの(途中で放棄しましたが(笑))、元々のWin版はやってなかったんですよねぇ。
っつーか、その頃は私ゃまだWin3.1だったってば。
_
作品の作られた時期を考えると、もしかしたらWin-OS/2にWin32s載せただけでも動くんじゃないのか、とは思うけど別にWin98機があるんだからわざわざOS/2でやる事もないよな(^^;)。
ああ、でもこのDVD-ROM版でプレイするんだったらSoftware ChoiceをSubscribeしてUDF.IFS入れてないと駄目かも。
それでもWin-OS/2がちゃんと認識してくれるかどうかは分かんないし。
_
……などと言う事で、ちょっと購入してしまおうかどうしようかを検討中。
勿論、買ったからと言ってWin-OS/2でやろうとは思いませんが(笑)。
「いつも心にジンと来る」
_
──さて、なぜいきなり「Nameless Melodies 〜だけどきみにおくるうた〜」が出て来たかと言うと、式子と悠歌さんの声の可愛いさと言う話題関係で。
まぁこの、コメント部分へのアレで恐縮ですが(^^;)。
_
それで頭に浮かんだのがこの曲だった、と。
実は仕事中にちょいぐるなどを致しておりましたもので、もう、それ以降仕事中でもず〜〜〜〜っと、延々と頭の中を「Nameless Melodies」のゆうひバージョンがリフレインで流れていた訳なんですよ。
思い出し笑いならぬ思い出し泣きなどをしそうになるのを堪えながら。
しかし、仕事中にえろげの事思い出して泣く男ってのはどんなもんかと思うな(^^;)。
_
で、帰宅してからと言うものはもう遠慮することなくず〜っとMP3を聞きっぱなし。
歌唱力のあるなしを差し引いても、やっぱしこの曲はいいです。
とらハ2の世界で喜んだり悲しんだりした事のあれこれが、もう次から次へと頭に浮かんで来る。
_
更にはとらハ2のインストールディレクトリ"/JANIS/とらいあんぐるハート2/"から、AVI/END1.AVIを再生してみたり。
あぅ〜、そう言えばこっちは愛ちゃんも一緒に歌ってるんだよなぁ。
下手は下手なりに、やっぱりいいよ〜。
_
と、言う訳で。
結局とらハ2を起動。
……うぉっ! びっくりした〜!
そう言えば1作目と2作目はBGMがMIDIだったんだっけ。
MIDI音源の方の出力を上げたまんまにしていたのをすっかり忘れてました(^^;)。
_ さて、とりあえず私の一番大好きな愛ちゃんのエンディングを鑑賞しようかな。
……、大泣き。
_
最後の涙を流しながら幸せそうな笑みを浮かべる愛ちゃんに、思いっきりもらい泣きをしてしまったのでした。
ああ、幸せって、なんて素晴らしく嬉しい事なんだろう。
そして、エンディングがっ!
……ぐはっ!
そう言や愛ちゃんのエンディングはEND2.AVIの方だった(爆)!。
_
……失敗(泣)。
今度は素直にゆうひの「第3部 ゆうひ 旅立ち」をロードします。
……、やっぱり大泣き。
そして流れる「Nameless Melodies 〜だけどきみにおくるうた〜」
_ やっぱ、とらハ2、最高!
_ ただのWebブラウザだった筈のものがあれやこれやと機能を追加しまくったその挙げ句が、今のMozillaやNETSCAPEの、あの
「起動してるのかそれともしてないのかわかんないけどとりあえずCPUメーターみたら負荷がかかってるので一応起動中ってのはわかる事はわかるけどそれにしたところでたかがWebブラウザの起動に何十秒とか1分以上とか待たされるのは大変とてもこの上なく非常に凄く死ぬほど馬鹿げているって言うか大体お前等リソース喰い過ぎ」
な重さを余す所なく遺憾なく発揮している主な原因なんではないかと、
私は思うんですが。
Webブラウザを作る者全てが重厚長大なものを目指す必要なんて全然ないと思うですよ。
_ それはそれとして、別にそれくらいのCSS記述なら重たくなる事はないと思います、はい。
_ やっぱりとらハ2の再プレイをしながらではぐるぐるに身が入りません(爆)。
_
美緒、やっぱり可愛い〜っ!
自分に娘が出来るとしたらやっぱりこんな子がいいよねぇ〜。
美緒が自分の娘だったりしたら、私ゃ文字通り猫っ可愛がりしてしまうよ、絶対。
って、これ、確か以前も同じ事書いた気がするな(^^;)。
_
うぁー、椎奈の「ごろごろ〜」が出た〜っ!
可愛すぎ〜っ!
_
そうなるんです。
だからやっぱりとらハ2の再プレイ中。
とらハ2、さいこー。
_
いやまぁぐるぐるもするんだけども。
でも優先度は、niceで言うなればとらハ2は-20で他の作業が19くらい(笑)。
_
……で。
結局薫ちゃんだけでは飽き足らず十六夜さんルートまで見て(でもこちらは最初からじゃなくて薫ちゃんがミカちゃんに操られる直前でセーブした所から再開)、ひととおり堪能したから、ぼちぼち本腰入れますかな。
できれば美緒が帰国した啓介さんに飛び付いてるCG見てああやっぱり子供の美緒が一番可愛いなぁって思いたいとこだけど、それはまた今度のお楽しみ(笑)。
アーケード街にて「デート的行動」とやらの続きから。
_
なにを〜っ!?
牛丼特盛りですと?
あのな、今時はやらねーんだよ。
……とか言うのは置いといて、特盛りごときで腹を膨らませるとはけしからんな。男子高校生の風上にもおけん。
おっさんはお前じゃ。
_
ちぇっ。
なんだか縁起でもない事言ってるよ、式子ってば。
そうなんか? やっぱし?
_
……あれ?
別に何事も起きないのかな?\
_
そしてEnding.2「in chaos」、"混乱したままの定常状態"。
なんと、もうエンディングですか。
_
「好き」って言葉へのアプローチが椎奈ルートと式子ルートでは違う訳ですね。
あっちは頭であれこれ考えた「好き」だったかも知れないけど、こちらの方は言ってみれば自然と理解せざるを得なくなった「好き」なんじゃないかと。
まぁどっちの方も「好き」と言う気持ちについての再確認ではあると思いますが、大上段に構えて意識するのではなく、己の内から自然と生まれて出て来た「好き」と言う言葉であるからには、こちらの方が余程心地好く思われます。
_ Epilogue.2「prosaic bliss」、"散文的な世界"。
「えいえんはあるよ」
_ おめーらなんぞ、どこなと好きなとこへ行っちまえ。
_
式子の言いたい事はわかるしそう言う選択をせねばならなくなる心情だって分かる。
でもムカつくものは仕方ない。
腹が立つので、ちょっと早いけどもう寝る。
_
ぶはっ!
ね、寝過ぎた(^^;)。
時計を見れば、17:03。
かなりマズい。
間に合わない時間じゃないけど、時間的に道が混んでたら結構ヤバい。
_
……でも17:17には控え室に到着。
ぜぇ〜んぜん、問題なし。
場内に入ると……。
うはっ、客がおらん(^^;)。
_
さっきまで忙しくて今やっと暇になった所だったのかと聞けば、実はずっと暇だったらしい(笑)。
……って、笑ぅとる場合と違うやん(^^;)。
_ あぅ、やっぱり暇じゃ(^^;)。
_
今日はほんまに暇じゃったのぅ。
さて本日の売り上げは……。
ぐはっ(泣)。
み、見なかった事にしよう(^^;)。
_ @02:32
拘束時間が02:30迄なのに既に家に帰り着いている事でどれだけ暇だったかご想像頂きたく候(^^;)。
_ んで、飯食って、風呂。
風呂から上がって、日記。
日記書いて、サーバーへ。
これにて私の土曜日は終了しました。
勤務:14:30→23:30
_
途中放棄とは言っても、「お嬢様を狙え!!」SS版でまだやってないのはバッドエンド(と言うかGAME OVER)の完全補完だけですので〜(笑)。
普段ならとりあえずバッドエンドも可能な限り見ておかねば気が済まぬ質なんですが、アレでそれはさすがにご遠慮したいな、と(^^;)。
ああ、でも攻略チャートで面白そうなのは見てあります。
その辺は割と抜かり無し(笑)。
_
せいるさんとこにしーちゃんSS3題が上がっていました。
ほんとはしーちゃんWeekとなる筈だった先週ですが、せいるさんのお仕事の都合で上がらなかった為、あと4日分が404です(^^;)。
続き、お待ち致しております〜。
_
まずは「驟雨、来る 1」。
細かい話ですが、"主に出先用のクライアントOS搭載"ってのにちょっと違和感アリかも。
詳細は今晩IRCでお会いできたらって事で。
ほら、ここで「これこれこうしたら」って言う提案をしても何かアレだし(^^;)。
しかし、ここまでワーアードに依存した生活と言うかワイアードが日常生活の深い所まで蔓延った状態になると、それが使えないとなると手足をもがれた様な気になるんじゃないでしょうかね〜。
常に繋がっているのが当然みたいな環境からいきなりそれをとっ払うと、世界でたった1人だけみたいな、ぽつんととり残された感じになるんじゃないかと。
しーちゃんはどうだったのかな。
思いに耽らされる事になった原因の1つにはそれもあるんじゃないか、と、そんな気がします。
_
んで「驟雨、来る 2」。
村瀬氏が1人称を言い直すのは「インタラプト3」以来ですが、今度は逆のパターンですね。
やっぱり、まだしーちゃんの前に出る時はちょっと身構えないと駄目なんでしょうか。
いや、なんとなく気持ちはわかるけど(笑)。
でも、しーちゃんの部屋に上がり込むのを断る口実に町枝さんの怖さを出すのは男らしくないなぁ。
せっかくだからお邪魔したのはいいけど結局恥ずかしくてすごすご引き返す事になるから、って素直に言えばいいのに。
純情だねぇ、村瀬氏。
でもちょっと煩悩が足りませんな(笑)。
_
そして「驟雨、来る 3」。
町枝さんの態度見てると、彼が怖くて上がれなかったとと言う村瀬氏の言動もあながち言い訳ってだけではなさそうですね(笑)。
_
それにしても、前回のイベントの時と言い今回と言い、しーちゃんは気が重いでしょうねぇ。
まぁタイトルからして既にそんな感じはしてたんですが。
これで残る4話もやっぱり気が重い日々ばっかりなんでしょうか(泣)。
でも、明けない夜はないし止まない雨もないですからねぇ。
その先に待っているであろう青空を希望として、それを胸にひたすら歩き続けて貰いたいです。
_
さて。
ウチに置いてある「しーちゃんSS index」も更新しました。
残り4日分が上がった暁にはそちらも更新します。
11月になったらおそらく置き場所も変わると思うので(笑)、その時はその時で又更新します。
_
そういう事でしたか、りょーかい。
……で、試しにローカルにファイル落としてコメントアウト部分消してNC4.61とMozilla0.9.5とOperaで見てみました(余計なお世話)。
うーん、border-colorは無いほうが却って見易いかも?
みたいな(^^;)。
_ 色合いは、私は見やすくて良いと思います。はい。
_
ぐるぐる完全終了せんうちに8時になってしまった……。
よって本日中の自宅ぐるは夜まで延期。
暇を見て会社からちょっとあちこち飛ぶかも知れへんのですが、どのみち会社からでは日記を書く環境がにゃいので日記の更新は夜になりまふ(泣)。
じゃぁおやすみなさい、って事で。
_
それはともかくとして、昨日・今日と宮崎神宮の神武大祭が行われるのであります。
んで、行列が橘通りを練り歩いて瀬頭の交差点にある、えーとなんつったか忘れたけどまぁとにかくそこにある神社まで行って、帰って来るのであります。
初日が行きで2日目が帰り。
その間、宮崎神宮からそこまでのルートは全面通行止めになるので、橘通り(10号線)を横断する必要のある人はそれよりも早く通過せねばならんと言う訳です。
だから、今日は目覚ましの時間を12:00にしてあった、と言う次第。
結局時間通りには起きられませんでしたけどね(^^;)。
_
いやぁ、まいりましたなぁ。
……こうも暇では(^^;)。
まぁそれなりに客の入りはあるんですけどね。日曜だし。
でも、この程度だと平日の忙しい時と変わんないくらいです。
つまり、日曜としてはものすごく暇である、と。
勤務:14:30→23:00
どうせそれくらいで営業終了するに決まってるんだ、もう(泣)。
_
ローマ字でかくとbarebareです。
似てますけどこの方とは違います(笑)。
(変なリンクの仕方でごめん〜)
_
でも言い訳をさせて頂くならば!
もう、まじで仕事がヒマで、勤務中の事で書く事なんてこれっぽっちもありゃしませんのよ(泣)。
そのクセに営業時間が日付変わる少し前まででしょ?
帰ってから書く事なんて、もうその日付で記述する分じゃなくなってる事の方が多いんですよ。
そこの所、分かって欲しいなぁ(泣)。
_ 先日書いた、ContextMenu-Extensions for Mozillaの作者様である所のPiro様より、27日の「昨今のMozillaやNETSCAPEの重さは、多機能さに原因がある」との発言に対し、ご意見を賜りました。
"Mozilla(Netscape 6)が重いのは統合アプリだからではなく XUL を使ってるから&プログラム自体が穴だらけだからだと思いますです。"
──との事。
うひ〜っ、機能満載だから重いと言う訳じゃぁないのですか(^^;)。
うーん、よりによってMozillaの中核とも言えるXULに原因があるとは……。
じゃぁってんでMozillaからXULを取り除くと言うのも本末転倒なんでしょうし。
……弱りましたね(泣)。
_
後はその「穴だらけ」の穴とやらがどうにか少しずつ塞がって行くのを待つしかないんでしょうかね、やっぱり。
でもその結果やっぱり重くてみんなが不平を漏らす様だと、XULがMozilla以外のWebアプリケーションに使われる事は期待できないとか言う事になるのかしらん。
って、今からそんな事心配するのは、獲らぬ狸のなんとやら、でしょうか(^^;)。
_
どうやら私の嗜好はすっかり読まれておりました模様(笑)。
声の可愛いさが卑怯、と言うのはそう言う事でしたか。
いやはや、読みが足りませんでした(^^;)。
_
そう言えばMozillaで思い出したんですが、OS/2用にIBMが出したNetscape NavigatorやCommunicatorの日本語版では、右クリックメニューでの[Forward]が"転送"になっておるですよ。
私ゃ最初これ見た時に、一体何の事かと思いましたね(笑)。
_
起動後にブラウジングした履歴が存在する場合現在見ているページより一つだけ新しい履歴のページに移動する、と言う意味で考えると、他の日本語版での"次へ"でも別に構わないだろうし、どのプラットフォーム用だったかは忘れましたが"先へ"になってるのも別に良いと思うけど、やっぱり、"転送"ってぇのはねぇ。
ちょっと使う時と場所が違うんでないかと思った次第であります。
まぁIBM語って事で片がつく問題ではあるんでしょうが(笑)。
と、それだけ。
_
私は以前、布団の下に敷く前に、積み上げて並べた本の上にマットレスを載せ、その上に布団を敷いて暫く過ごした事があります。
床面から底上げされた就寝場所に「わーいベッドみたいだー」と、その時だけは喜んだりしてました(ばか)。
──が、その結果、布団の湿気を吸ったマットレスの湿気を吸った本(笑)はふにゃふにゃになりました。
ので、その手は使えません。
まぁこの、老婆心までに(笑)。
_ せいるさんとこのしーちゃんSS、残り4話「驟雨、来る」の4・5・6・7話目が上がっています。
_
7話目読んで、「ああ、やっぱりあの時の男は、夢の中の、あの……」と思いましたが、さすがにしーちゃんのめげた様を見せ付けられるとこちらも凹みます。
読んだ後で、暫くなんも考えたくなくなって私も布団にひきこもりました(^^;)。
_
でも少し寝たらもうなんともなくなるのが第三者の良い所(ぉ
……んで、苦言をひとつ。
文中に「ぱんつ」の文字を使っていい時とそうでない時と言うのはあるんじゃないかと思うですが、どんなもんでしょうか。
あそこ読んでて、肘掛けに乗せた肘がガクっとズリ落ちる様な、そんな、話の雰囲気にそぐわない感覚を受けたですよ。
こう言うときぐらいは、もう少し彼女の事を大人扱いしてあげてもいいんじゃないかなぁ、と。
_
いよいよ悠歌さんですねぃ。
その後に、巷で噂 ─意図的に読み飛ばし目を背けているのでどういうものかは分かりませんが─ のGENESISとやらが控えているので、これが最後と言う訳ではなさそうですから、余り気負いや先入観は持たないでやりたいものだと思います。
まぁできるかどうかは別として。
_
……ああもうっ。
頼むから入部届に名前を書かせてくれよぅ(泣)。
_
それと、やっぱり式子ルートで悠歌さんイベントを平行して見るべきじゃなかったなあ。
新鮮味がない〜(泣)。
_
しまった、なんて事った!
霞ルート以外に入ろうと思ったら誰のルートの場合でもアレ\がキーになってるのか(^^;)。
道理で式子狙いの時に順調に悠歌さんイベントが起きると思ったよ〜。
そっか、そうでないとだらだらと霞と関係を続ける訳だからなぁ。
ああ、失敗した。またリロードせねば。
_
うらぁあああああーーーっ、跳ばすぜこんちくしょーーーーっ!
もうぎゅんぎゅん跳びます。
頼むから、式子、俺に関らんでくれよ。
でないと、又好きになっちゃうだろ(^^;)?
いや、だからいい加減諦めて名前書けって笑)。
_
今、部室でのえちを断ったとこです。
……しかしこの、なんか、アレですよ。
誰かを拒否して又誰かを拒否して、で、その結果が誰かとくっつく事になるのって、何と言うか、凄くやる気なさげな感がしませんか?
元々自分から誰かを選ぼうとする意識が無いってのは、ある意味ギャルゲーにあるまじき主人公の態度じゃぁないでしょうか。
そう言う主人公を書きたかったんでしょうか? もしかして。
_
順調だかなんだかよく分からないけどともかく悠歌さんと一緒です。
可愛いです。
声もそうだけど、喋り方がまた声に合ってるんだろうなぁ。
特にスネたりした時の声なんて、脊髄がへし折れて飛び出しそうなくらいに身悶えする程可愛いです。
_
……あ、やっと名前書きやがった。
遅いぞこの野郎。
今度プレイする時は、出会った瞬間にちゃんと書けよ?(無理)
_
で、結局は「好き」の確認か。
でも、康介自身は自分の気持ちを信じられるかも知れんけど、私は信じられないなぁ。
これで「選び取った」って思えるアンタは凄いよ、って感じ。
_
そしていきなりのえちしーん。
なぜに?
と言う感覚は康介もプレイヤーも一緒でしょう。
……あのなぁお前ら。
キスぐらいしろよ
(笑)
_
──と、とりあえず呆れて見た処で一時休戦。
睡眠のお時間です。
それでは、股又。
_
今日は一段と大工町から先が混雑しいました。
まったく、いつまで工事してんだか。
_
実はちょいと目が覚めるのが遅かったので、会社に着いた時には残り後7分と言った状況でした。
いい加減通勤ルートを別ルートにしないと、おちおち2度寝もできやしませんなぁ。
_ ううっ、頭痛い……
_
あっ、頭痛が治ってる。
なんて現金な……
_
@23:58
よくよく考えてみれば、あの月曜の面子でそうそう仕事が早く終わる訳もないんだわ、ははは(^^;)。
笑い事っちゃ、ねぇ
_
だがそんな月曜の勤務も終了した。
明日・明後日と二日間の休みの間は存分にだらだらして過ごすとしよう。
あんですと? 休日はだらだらするのが一番にきまってるさ。
_
うーん、私には"誰かとくっつくためには当然他の誰をも拒否する"と言えるほどのものには見えないんですが、康介の行動って。
単に流されている様にしか見えないってのは、何か大事なものを見落としているのかなぁ。
_
ぱすてるさん、どうやら昨日から職場復帰の御様子。
人間、身体に爆弾を抱えてしまうと生活も消極的になりがちですが、それでも人間の「慣れ」って奴は偉大な武器なのでありまして、辛い状況ともなんとか仲良くやって行けてしまったりするものの様です。
_
これからも、お互い無理しない程度に頑張っていきましょうね。
……なんか励ましにも慰めにもなってなくて申し訳ありませんが(^^;)。
_
NC4.xに比べて高速なのは、何もレンダリングエンジンであるGeckoに限った話ではないかも知れません。
真雪さんのおっしゃる通りウチはOS/2なんですが、NC4.61の場合、メモリキャッシュをOnにしようがすまいが、暫く操作しているといきなりHDDにカリカリとアクセスに行き、その間なぁ〜んもでけんなってしまいます。
メモリワップ無しで運用しているので、SWAPPINGしている訳でもないんです。
_
するとこれは恐らくHPFS(OS/2のファイルシステム)キャッシュの書き出しでもしているのだろうと思われますが、でもWarpzillaだとそんな事は一切ないんですよね。
なもんで、訳のわからんHDDへのアクセスで待たされストレスを感じると言う事はなくなりました。
これもある種の高速化と呼んで良いかも知れません(笑)。
そんかし、何かする毎にCPU占有率がグンと跳ね上がる様にはなりましたが(^^;)。
_
因みに、デフォルトで使えるMozillaのテーマの中では、私はModernの方が好きですねぇ。
色合いと、ボタンのデザインの単純さが何より気に入ってます(笑)。
_
KFシリーズがそんなのになっちゃったら嫌ですねぇ。
そんなのはどっか他処のメーカーに任せておけと言いたいです。
って言うか、KFにそんなの求めてどうするよ、って感じかも。
お前ら、ほんとにKFが好きなのかよ。
ただ「○○○」みたいな事をやって欲しいってだけなんじゃないのか、と、思わずそう問い詰めたくなります(笑)。
さすがにここまで来たら悠歌さんは今晩中に終わるでしょう(^^;)。
_ 〔悠歌〕「でも、男の人って、立派なほうがいいんだよね?」
そんな事はありません。
_
悠歌さんの悲しみ、それを知ろうとする康介の考えは、ひどくまっとうなものであると思います。
これまで読んで来た彼の行動や考えの中でも、それは際立って普通な考え方であり行動であると言えるのじゃないでしょうか。
_
Ending.4「divine」、"オラクルの浸透圧"。
……何かが警鐘を鳴らし続けている。
悠歌さんの持つ悲しみの根源、そしれそこから導き出される彼女にとっての理想。
それを体験する康介。
(意識を集中してその瞬間に辿り着けると言うのは凄まじい能力だと思うがひとまずそれは置いておく。)
そこで康介は悠歌さんの口にした、人間がこうまでも沢山存在する意義についての是非を考える。
_
それを読んでいると、ふむそう言われてみれば、と思わないでもない。
だが、何か肝心な事を見落としているのではないか。
頭の中で、心の奥で、意識の遙か彼方の方で、「それは、違う」と「早く気付け」と、私に警鐘を鳴らし続けている物あるいは事柄が存在している。
それが何なのかが皆目わからない。
……が、とても大切な事である事だけが分かる。
だから、悠歌さんに「そんな事ないよ」と言ってあげられる時は必ず来る事を私は確信する。
勿論この後に語られる事が必ずしもそれであるとは限らない。
そうであって欲しいと望むのみだ。
_
Epilogue.4「first contact」"ファーストコンタクト"
これまで敢えてキスをさせずにいた理由が分かりましたよ。
そう言う事でしたか。
そういう儀式でしたか。
_
軽い肩透かしを食らい、若干予想と異なる展開にはなったものの、それはそれで満足な問題の解決法でした。
手段自体は大体私の期待していたものであった様ですので。
溜飲を下げるとまではいかなかったものの、そこに辿り着いてくれれば安心だ、と、そんな感覚です。
_
言葉の定義については異論もあろうかと思うし、私も違和感は抜けないけれど、それならそれでいいじゃないか。
そう言って良いのじゃないかと。
_
……と言う訳で、悠歌さんEndはこれまでになくハッピーなエンディングであったと思います。
4人の内で悠歌さんを最後にしてラッキーだったかな、とも(笑)。
_ Last Episode:「GENESIS」"創世"の開幕です。
_ そんなのは、奴隷とは言わん!
_ 大体だな、奴隷の分際でご主人様に許可も受けずに要望を持つとはどういう了見だ、ふざけんな。
_
それに引き替え、椎奈の聡明に見える事と言ったら。
……いや、まじですげーわ、椎奈。
_
──えっ?
今、慧子って言ったの?
名前、慧子って言うの?
……これは、一体?
_
ええっ、「ポケコン」?
……そうか、この時代ならまだ普及率は今ほどまでには下がってないか。
うーん、しかし久々に聞いたぞ、「ポケコン」なんて。懐かしいなぁ。
_
……ああもうっ。
霞よ。お前のそれは奴隷と呼べる類のものじゃないんだってば。
お前みたいな奴に「御主人様」って言われても全然嬉しくないぞ?
_
Last Ending\。
康介から視点はうって変わり、更に淡々としたテキストが延々と繰り返される。
日々の積み重ねと言うものは重要です。
ちょっとした事でも積み重ねて行く事で最初は形さえはっきりしなかったものが次第に形作られて行く。
但しこの場合、それは霞の感情などではなくプレイヤーの心情である事に注意。
_
いやーまいった。
言わんとするところがぼんやりとわかるようなわからんような。
_
Last Epilogue\。
正直、よくもこう言う事を考えつくものだと脱帽するしかないです。
自分が追いていけるいけないはともかく、そう言う考え方もあるのか、と言う気持ち。
私にとっては、ただもうそれに尽きる感じ。
_ この作品で得られた見方や考え方を自家薬籠中のものにできるかと言えば恐らく無理だと思うけれども、こうした考え方を知る事が出来たのは貴重な経験だったと思います。
と、これにてひとまず「未来にキスを」の通しプレイは完結。
さぁ、これで他の方の御意見を存分に拝見できますなぁ。
実は、大きな読み違いをしていそうな箇所がちょっと振り返っただけでもかなりの数に昇るので、何度プレイ途中で他の方のプレイ記を読もうと思った事か……(笑)。
_
久々に後藤寿庵氏の日記を読みに行った所(実はブックマークした筈なのにそれがどこにあるのか分からなくなっていたんです(^^;))、巷でちらほら話題に上っている「ナジカ電撃作戦」が、「AIKa」のスタッフによる2作目である事を知った次第です。
ぐはーっ、そう言えばまだDVD全部見てないですよ、AIKa。
……って、それはまぁいいとしても。
世界背景がAIKaと一緒って事は、やっぱりAIKaを面白いと思って買い続けた以上は見る価値があるって事でしょうねぇ、多分。
_
……決めた。
今日の日中は、まず貯めてたDVDを消化しよう。
で、手始めはAIKaのDVD COLLECTION(2),(3)を全部観る事に決定。
あ、そう言えばDVD観るのって久しぶりだな(笑)。
_
1巻を見たのがこの辺だから、ぼちぼち9ヶ月ぶりと言う事になりますか。
で、久々に見たAIKaだった訳ですが……
りおん、可愛いっ!
と、思わず歓喜した「TRIAL.4 "宇宙に咲く華"」。
_
いやもう、藍華なんてどうでもいいっす(笑)。
これはもう、大人の色香よりも若い少女の何やらの方がどうとか言う以前に、ルックスの問題ですね。
あぅー、もっとりおんの出番を増やせ〜っ。
_
……あぁ、でもメイピアも捨て難いなぁ。
何せ彼女の声は玉川紗己子ですからねぇ。
ああ、それにそれに、艦長さんもまたイイ女なんだよなぁ。
_
──、えええ〜〜〜っ!?
この作品に、西原久美子さん出てたの?
うっそ〜ん。全然気付かなかったよぉ〜ん(泣)。
_
……と言った感じで、1巻からの続きである第1部が終了。
続く第2部は……?
と思いきや、オープニングタイトルには「Special TRIAL」の文字が。
_
りおん、大活躍!
……んな訳ないって(笑)。
ショートコントつーかそーゆー感じの合間にオープニング集とか予告集とかを交えてこしらえてある訳なんですが……。
_ もしかして、「ジャン・レノに着流し着せたら似合うだろうなぁ」とかそんな事考えて作ったエンディングを使いたかっただけなんと違うんか(笑)。
_
で、「TRIAL.5 "黄金のデルモ作戦"」第2部のスタート。
ををっ、艦長さんだ!
イカす〜っ!
美人〜!
セクシ〜っ!
_
しかし、監督の西島氏の趣味なのかは知らんけど、旧ソの戦闘機が好きなんですねぇ。
フォックスバットなんてロケットみたいな代物を一体何に使うつもりなんだろ(^^;)。
あ、因みにこれは新しいオープニングの話。
_ どうでもええが、りおんが新人の道草君とやらに妙に絡むのが気に食わんな。
_
……まぁ、どうやら道草くんは単なる独特の間を持つキャラと言う事以外には何もなさそうなので良しとする。
が、それにしてもどうでもいい話だったな(^^;)。
でもびしょ濡れになってストレートな髪型になったりおんは一段と可愛かったなぁ。
ちょっとボブっぽい感じなんて、凄く似合ってるかも。
_
全3巻中の最終巻です。
収録されているのは、「TRIAL.6 "白銀のデルモ作戦"」と「TRIAL.7 "決戦突入!デルモ基地"」の2話。
相変わらず何と言う事もない話であろうと予想されます(笑)。
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TRIAL.6でのメインキャラの声は、大谷さん。
元気ないたずらっ子風な娘で、役もピッタシ。
ほんとにこう言う役、似合いますねぇ。
勿論「だいなあいらん」の様な役も良かったですが。
_
……ああ、そう言う事か。
そりゃフォックスバットの方がいいわな。
他の機種だとと後続距離が足んなくて途中で墜ちるやろし。
_ それにしても第1部と違って訳わかんねー展開だなぁ(笑)。
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TRIAL.7にて、メイピアちゃん友情出演。
でも出番は少な目。
がっくし。
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で、「えっ、これで終わり?」と言う終わり方。
しかしまぁこの頃既に「ムジカ大作戦」の構想があったのならそれでもいいのか。
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……と言った感じで鑑賞終了。
やっぱしおとなしく第1部で終わってた方がよかったんでないの? と言う内容でした(笑)。
んでまぁやっと貯め込んでたもの2枚を鑑賞して一安心したので、寝る(^^;)。
_
さてこれから寝ようとした直前の事。
玄関のチャイムが鳴ったから何かと思いきや、@/とら//からの郵便でした。
おや、もう届いたですか。
早かったなぁ。
_
これで更に安心して眠れると言うものです。
んじゃ、おやふみ〜。
_
再起動@19時前
さぁて、ぼちぼち懸案のブツに手を出すとするか。
_ なにせまだ本体の箱すら開封しておりませんでしたから〜(笑)。
などと、まぁ益体もない事にこだわっているから、箱を空けて本体を出すだけでも変に考え込んだりする。
馬鹿ですな。
_
さて、本体は縦置きにする事に決定。
結局片付けてねーし(笑)。
グレイと白、2つのSATURNを退けた事でAVセレクタの端子にも2ヶ所空きができました。
思わずそんぼり((C)椎奈)してきますが、まぁDCは現役な訳だし。
……って、またつまんねー事考えてるな(^^;)。
_ それじゃ、接続も済んだ事だしマニュアルに目を通そうかねぇ。
_ うむ、読了。
_
んじゃ、ぽちっと起動。
……。
…………。
……………………。
_
時刻の設定は、出荷時のもので殆どOKでした。
これ、でも内蔵電池の交換ってどないするねやろ?
_
後はPS DRIVERの設定かぁ……。
まぁこれはPS用のゲームやる時にまた考えればいいか。
_
と言う訳であらかた設定終了。
今度は、同封されてきたゲームのパッケージを開けてプレイするのみ!
_ ただいま、マニュアルに目を通してます。
……なるほど、色々と面倒くさい事になってる様ですな(笑)。
まぁ新しいゲームなんだから仕方ないか。
_
では、起動。
ああ、そうか。PS2になったからきれいなムービーを入れたのか。
そんなの全然期待してなかったからちょっと驚いたですよ(笑)。
_
む?
スタート地点のすぐ左側に溶岩が。
早速死んでみる事に。
……、断末魔はシリーズ中で最低の出来だな(つまり、恐くない)。
ちぇっ。
_
スタート地点からすぐ左に建物の入り口が見えるけど、とりあえずまっすぐ進んで見る。
あ、溶岩に落ちて死んだ。
……なんで?
リスタート。
ああ、明らかに質感の違う部分がありますな。で、ここに乗ると……。
崩れて落ちる訳か(^^;)。
_
またもリスタート。
そこから先に進もうとしたけど、なんかどデカいヤツが通せんぼしていて怖いからここは後回し。
……なんか芋虫みたいな奴だったな。
_
初めて人と会ったのだが、話し掛けるつもりでつい殴ってしまう(笑)。
挨拶もなしにいきなり殴りかかったと言うのに、棍棒をくれた。
いいヤツだ(笑)。
_
マンイーターだったかヘッドイーターだったか忘れたけど、ハエトリソウの親玉みたいなお馴染みの奴とご対面。
一応、ノーダメージ。
不慣れな人はこれでもダメージくらったりするのかと思うとちょっと気の毒ではある。
_
全般的に動作は重め。
只でさえ歩く速度が遅いので、○ボタン押下状態での移動も走ると言うよりはちょっと速度があがるだけに感じられる。
_
うーん、さすがに棍棒では樽も壊せんか(笑)。
早いとこショートソードなりなんなり買うとか拾うとかしないと。
_
あっ、今度は「魔力の糧」とか言うて魔力回復用のアイテムも売ってるのか。
今回はムーンストーンは手に入らないんかな?
まぁどのみち今は25GOLDしかないので何も買えん。
_
ちょっと、橋の落ちた崖のぎりぎりに立ってみる。
こ、怖っ!(^^;)
こんな怖いとこに薬草置くですか(泣)。
_
店の奥に進むと、水が(^^;)。
今度は息の続く限り水に潜ったりできるのは知ってるけど、なにせまだレベル2だしなんのアイテムももってないしなぁ(笑)。
でも潜る(笑)。
あ、こんなに息が続かないのか。
全然ダメじゃん。
……結局こっちも後回しか。
_
うーん。さしあたっては……、
まぁともかく戦おう(^^;)。
棍棒のままではさすがに辛い。
_
その後、城壁だかなんだかよくわからんけど、階段昇ってその上をちょっと歩いてたら、下を見るつもりがつい右に平行移動して溶岩に落ちて死亡。
あぅ(^^;)。
_
寝る前に届いた、高橋むぎさんの新作を読む。
──で、読んでてつくづく思ったんですが……。
エア・インテークって、描くのほんとに難しいんですね(^^;)
_
作品内容は、名雪×香織のライトな百合モノなんですが、私は百合で18禁でも何等問題ないので万事オッケーです(笑)。
可愛らしくて良かったです。
二人の未来に、幸あれ!
……あるのか(^^;)?
_
飯食ってすぐ横になって本読んでたせいで、気がつけばもうとうに23時過ぎ。
はぅっ。
日記上げなくちゃ。
_
あっ!
「ムジカ大作戦」じゃなくて「ナジカ大作戦」でしたか(^^;)。
読み間違えてました。
ので、該当箇所を修正致しました。
ご指摘頂きました諸氏に感謝致します。
更に捕捉。「大作戦」じゃなくて「電撃作戦」だわ(^^;)。
重ね重ね失礼致しました。
でも私は休みなので関係なし。
まぁせいぜい頑張ってくれたまえ、我が同僚達よ(笑)。
_
日付変更直前あたりからチャット開始。
3時半前に撤退。
因みに、その間Win98機でとらハ2やってました(笑)。
_
以前も書いたけど念の為にもう一度書いておくと、「とらいあんぐるハート2」のCD-ROMから"VOICEA,VOICEC,VOICEH,VOICEI,VOICEK,VOICEL,VOICEM,VOICEN,VOICEO,VOICET,VOICEU,VOICEY,VOICEZ"の全ディレクトリをとらハ2のインストールディレクトリにディレクトリごとコピーすれば、ゲーム起動後にCD-ROMを引っこ抜いて構いません。
更に荒業としては、とらハ2をインストールしてあるドライブのボリュームラベルをDisk2のものと同じに書き換えてやる事でCD-ROMなしで起動、と言う技もあります。
ただこちらはあんましお薦めできないので、後者は自己責任でやって頂きたい。
もっとも、とらハ2を起動するのに「まずボリュームラベル書き換えてゲーム起動。ゲームが終わったら元に戻す」と言うバッチファイルでも書いてそこから起動すれば良い事だとは思いますが。
_
んで、ずっと1部は飛ばして2部から開始してたので忘れてたけど、1部で薫ちゃんから鍵を貰えない人がいたので、それを再現してみようとした所、見事に私も失敗しました(笑)。
要は、退魔した次の日の夜に寝込んでしまった薫ちゃんを労いに行かなかったのが敗因だと判明。
久々に1部をやったので、このイベント忘れてました(笑)。
私は愛ちゃんから鍵を貰えなかった事はないので、そっちはよく分かりません(^^;)。
まぁとにかく、がんばってちょ(笑)。
……つまりそう言う事だったのです(笑)。
_
いやぁ、「みスを」の"奴隷"にはすっかり騙されてしまいました笑)。
騙し方と言うか、プレイヤーが勝手に思い込む事を利用するのが上手過ぎです、あの人は(^^;)。
_
昨晩の続き。
とは言え結局スタート地点からの開始なんですが(泣)。
早いとこセーブ地点を探さねば。
_
んで、ひと通りこれまで回った事のある地点は全部回ってレベル2。
さぁて、それでは真正面の建物に入って見ようか……、って、ここ、セーブ地点だったのか(^^;)
てっきりダンジョンへの入り口だと思ってたからずっと後回しにしてたよ〜。
アホみたいや。
_
でも、これでいつ死んでもレベル2から始められるぞ。
さしあたって、今落ちたら死にそうな井戸っぽい所に落ちてみる。
するとHPが足りずにやっぱり死んだ。
因みに死に声はやっぱり恐くない(笑)。
_
と、言うことは、だ。
やっぱり溶岩地帯の傍にある飛び降りられそうなとこに行かないとダメか。
_
……違った(^^;)。飛び降りて具足を入手はできたものの、どこへも行けそうになくすごすごと後戻り。
レザーヘルムを入手した時の崩れた城壁の向こうに行ければと思ったんだけど、ここばかりは助走つけて走っても渡りきれなかった。
_
そうなると、もうあのダンゴムシのおった付近を直進するしかないと言う事か。
南無三。
_
ふむ、なるほど。
ダンゴムシに正面から向かって行くのは、バカ、と(^^;)。
平行移動兼用でぐるぐる横向きに廻りながら戦えば楽勝。
_
「厄災の地−3」で癒しの泉を発見。
まずはこれを復活させる事が先決だな。
多分なんかのアイテムをみつけてどこかに填めるとか置くとかそんなものだろう。
_
「毒の霧、危険」と看板があるので立ち寄らぬ事にした洞窟の傍にセーブポイント発見。
せっかくレベル5に上がったのに死ぬのは嫌だもんな。渡りに船だ。
_
癒しの泉の傍にあったドアに入り螺旋階段を登る。
エドミー・ラックレスとか言う男が、命の石と交換で水晶の壺(だと思う、多分)をくれると言う。
採石所には行かねばならんのだろうが、それよりももう少しこの付近を探検する必要がある。
_
奥の階段を降り樽がぎょうさん並んでいる所に辿り着くが、いかんせんまだ樽を破壊できるほどの攻撃力も破壊力もない。
しかし樽一つ破壊できない兵士ってどんなもんよ(^^;)。
その部屋の奥で嫌な音がする。
隠し扉があるに違いないが、序盤で隠しドアをみつけた時には必ずそこにはスケルトンがいるものなのだ(笑)*1。
一体どうしたものか。
とか言ってたらついイベントボタンを押してしまい、隠し扉が開いてしまう。
うわっ、しまった、と体勢を整えるよりも速く殺されてしまう。
……即死でした(笑)。
_
ロードしなおしてみると、割とGOLDが貯まっておる。
もしかしてこれならなんか武器を買えるやも知れず。
少なくとも今持っているどこかで拾ったショートソードよりはずっとましなものが買えるだろう。
_
「厄災の地−2」に戻り、ライト商店マシューの店へ。
モーニングスターが買えた。これなら樽も一撃だろう。
うむよし。
樽さえ壊せればこっちのものだ(んな事ぁ、ねぇ)。
_
この後、覚えている限りの樽を壊して周る。
でもあまり収穫はない。
おまけに、武器の耐久力が下らん事で減ってしまう。
FVさんてば、ちょっとうっかりさん(テヘ)。
_
さっきのスケルトンを駆逐。
さて、その報酬は?
……く、くだらん(^^;)。
_
「厄災の地−4」に到着。
毒消し草をありったけ拾う。
入り口が打ち付けられている建物も、板を破壊して突入。
その奥で、初めてドリアード(らしきもの)に遭遇。
倒して入手できた腕輪は、序盤に入手可能なドーピング・アイテムとしては結構ありがたいものなのではあるまいか。
_
「厄災の地−3」に立ち戻り、一路、採石場へ。
毒、喰らいまくり(^^;)。
なぜだ。そんなにタイミングが悪いのか?
……グリーンスライムが(一匹しか)おらんので毒抜きの術も使えんし。
って、そうか。ここのグリーンスライムは殺しちゃいけないんだ!
しまった〜(泣)。
_
採石場への通路を入りすぐ左手に曲がると、すぐ先の左側に、突き当たりになる通路がある。
ここの湧き水を飲むと体力が少しずつ回復するのだが、あんまり飲み過ぎると涸れてしまう。
……はい、涸らしてしまいました(泣)。
_ その後瀕死になりながらも徘徊しまくって、なんとか命の石とよくわからない石(後で武器にして貰うのだと思う)を入手するが、ゾンビ野郎に殺される。
眠たくなったので、ここで休止。
……って、また採石場に入る直前からですかい(^^;)!
*1:
正確には「スタート地点から最も近い隠し扉」かも知れない。
最初にみつかったからと言って開けられるとは限らないので(謎)。
尚、怪しい所の前に立ち左右に平行移動を繰り返したりすればテクスチャの切れ目が見つかる。
この隠し扉の見つけ方を未だに踏襲してくれている事は素直にありがたいと思う。
_
お目覚め@16:12。
ちょっと頭が痛い……かも?
まぁ薬飲んで抑える程じゃないから放っておこう。
_ マクドで、又もチーズバーガー*3。
_
あと、ちょこちょことお買い物。
銀行に寄ってATMから某所へ振り込み。
時間が時間なので本日付けにはならないけど、明日の出勤前に銀行寄るのがめんどくさいので(笑)。
_ 帰ったら食うもん喰らってコーヒー淹れて、KF4を再開。
_
それはそれとして、ツルハシを武器に闘う兵士ってなぁ如何なものかと思うですよ(笑)。
いや、使わないけどさ。モーション発動までが遅そうだし。
_
むっきー!
ゾンビ野郎の持ってるツルハシ、リーチ長すぎ!
スウィングもこっちは縦だけど向こうは横の振りだから攻撃範囲が左右の半径120cmはある。
広いところにおびき出してからじゃないと到底逃げきれないよ(^^;)。
_
梯子を降りて、毒霧を発生している毒沼のある小部屋に入ると、そこで命の石を発見。
昇降機を降りた先にある青年の死体傍でも入手。そのままその脇を昇って飛び降りて、採石場を出たら例の男に会って壺を入手。
_
幸いにして石は2つある。
もうひとつは、あの少女の母親にあげるべきだろう。
……少女よ、至らぬ私を許して欲しい。
父親を助けられなかった私を。
それを形見と言えぬ私の不甲斐なさを。
君より譲り受けしこの魔法、必ずやこの地を救うべき力とせん事を我はここに誓う。
_ その後は再びライト商店 ─じゃなくてなんだっけ、……まぁ何でもいいや─ の奥にできた通路を通り、スケルトンを倒したりしながら洞穴を通り、新たなる地へ。
_
ぐはっ!
ドリアードの遠隔攻撃、痛すぎ(泣)。
狭い通路で出てこられた日にゃどないもでけんのぅ。
……魔法使うか(^^;)。
_
……あ、爺さん。
あそこにおらんと思うたらこないなとこに来とったんかい。
頼まれて仕方なくスケルトンの集団を壊滅させる。
そしてその先に行くと……。
なんだ、ここに来るのか(^^;)。
ま、私ゃ新しいモーニングスターが手に入ったからいいけど、これじゃぁあの爺さんは何しにここまで来たのか分かんねーな。
_
地図を入手。
……こ、この地図は!
どっとはらい(笑)。
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